comer para saber
Projecto de Design Editorial II

Numa realidade como a do Matrix é possível boicotar o processo normal de aprendizagem. Liga-se um cabo a uma entrada situada na nuca e zuuuuup! De repente o sujeito já pode ser mestre de uma arte marcial que nunca ouviu falar. É de invejar.

Neste contexto de instantaneidade, surge o projecto de conhecimento consumível, ideia até agora inatingível. E se houvesse a possibilidade de comer um livro? Adquirindo todo o conhecimento do seu conteúdo.